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基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画的未来趋势研究

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第一章 绪论

1.1 选题背景

1.2 研究目的与意义

1.3思路框架

第二章 二、三维结合动画的定义明晰

2.1 动画的发展概要

2.2 给二、三维结合动画定义及其迫切性

第三章 二、三维结合动画的结合优势

3.1二维动画和三维动画的各自优势与不足

3.2二维人物与电脑三维场景结合的“取长补短”作用

第四章 二、三维结合动画的未来趋势及前景展望

4.1实验艺术动画领域的未来新势力

4.2商业动画领域艺术统一性和艺术吸引力的双重考量

4.3 国内外该领域的研究及创作现状

4.4二维人物与电脑三维场景结合形式动画的未来趋势展望

第五章 二、三维结合动画的结合试验

5.1 试验计划

5.2 前期考虑

5.3 制作过程

5.3 试验总结

总结

参考文献

附录

致谢

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摘要

动画作为最年轻的艺术形式之一,其诞生已有百年历史。在这短短的百年之中,动画艺术蓬勃发展——从原来的简笔随性的创作形式,到第一部有声动画《汽船威利号》的诞生,再到第一部彩色动画长片《白雪公主与七个小矮人》,以及近几十年来二维动画的繁荣和电脑三维动画技术的大行其道,每一次的技术变革以及随之带来的新动画形式的出现给人类带来了一场场崭新的视觉盛宴。但随着第一部电脑三维动画长片——《玩具总动员》的诞生,三维动画渐渐取代了二维动画的在商业动画电影领域的统治地位,这种趋势发展下去对传统二维动画的发展必然产生巨大影响,因此如何让二维动画这一经典动画形式重燃生机,并在二维和三维动画间找到一个平衡点,使二者结合运用,产生一种新的动画形式,并发挥这种新动画形式的结合优势,将会对动画这种综合艺术形式产生深远的影响。

著录项

  • 作者

    李登威;

  • 作者单位

    浙江工业大学;

  • 授予单位 浙江工业大学;
  • 学科 设计艺术学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 常虹;
  • 年度 2015
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 美术片;
  • 关键词

    三维场景; 动画电影; 艺术形式;

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