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论文说明:图表目录
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致谢
第1章绪论
1.1研究背景
1.2研究现状
1.3本文主要工作
1.4内容组织
第2章海量地形实时绘制理论
2.1虚拟现实技术和LOD
2.2用于地形实时绘制的LOD算法
2.2.1 ROAM算法
2.2.2 Chunk LOD算法
2.2.3算法的优缺点比较
2.3纹理映射
2.3.1 Mipmap机制
2.3.2多重分辨率纹理映射算法
2.4.地形块间接缝算法
2.4.1动态接缝算法
2.4.2静态接缝算法
2.5本文对Chunk LOD算法的改进
2.5.1屏幕误差计算方法改进
2.5.2接缝算法改进
2.6小结
第3章大规模场景实时绘制理论
3.1多细节层次建模
3.2遮挡剔除
3.3索引算法
3.3.1四叉树索引
3.3.2八叉树索引
3.3.3基于分层树的索引算法与LOD的结合
3.4数据调度策略
3.5其他
3.6小结
第4章海量地形实时绘制系统设计
4.1图形渲染
4.1.1 OpenGL简介
4.1.2三维渲染引擎
4.2地形预处理
4.2.1几何三角形网四叉树构建
4.2.2纹理四叉树构建
4.3地形实时绘制
4.3.1数据存储
4.3.2地形块LOD
4.4网络传输设计
4.4.1客户端设计
4.4.2服务端设计
4.5小结
第5章大规模场景实时绘制系统设计
5.1预处理
5.2实时绘制
5.2.1数据存储和调度
5.2.2 LOD
5.3小结
第6章总结与展望
参考文献
作者简历