声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.1.1 国内外研究现状
1.1.2 水平
1.1.3 存在的问题
1.2 研究目的
1.3 研究意义
1.3.1 在理论方面的意义
1.3.2 在应用方面的意义
1.4 研究的主要方法
第二章 益智玩具的概述
2.1 益智玩具的概念
2.2 益智玩具的历史演变
2.2.1 益智玩具的起源
2.2.2 益智玩具的发展
2.2.3 益智玩具的现状
2.3 益智玩具的发展趋势
2.4 益智玩具的分类
2.4.1 按照智能侧重点分类
2.4.2 按照年龄阶段分类
2.4.3 按照设计形式分类
第三章 益智玩具设计的需求分析及设计定位
3.1 益智玩具设计的需求分析
3.1.1 调查题目
3.1.2 调查样本特征
3.1.3 调查问卷内容
3.1.4 调查结果分析
3.2 益智玩具的设计定位
3.2.1 益智玩具设计的功效性
3.2.2 益智玩具设计的时效性
第四章 益智玩具与初中知识点的结合
4.1 初中课程的分析与研究
4.2 初中知识点的归纳总结
4.2.1 语文知识点
4.2.2 数学知识点
4.2.3 英语知识点
4.3 玩中学
4.3.1 培养学生学习的兴趣
4.3.2 玩具设计与知识点的融合
第五章 益智玩具设计的原则、理念及方法
5.1 益智玩具的设计原则
5.1.1 益智玩具设计要遵循科学原理
5.1.2 益智玩具设计要遵循安全性原则
5.1.3 益智玩具设计要突出功能性
5.1.4 益智玩具设计要有创新性
5.2 益智玩具的设计理念
5.2.1 益智玩具的需求理念:满足使用者特定需求
5.2.2 益智玩具的空间理念:由平面走向立体
5.2.3 益智玩具的升级理念:升级换代
5.2.4 益智玩具的交互理念:人与玩具的交互
5.3 益智玩具创新设计的方法
5.3.1 推陈出新
5.3.2 空间转换
5.3.3 多功能设计
5.3.4 系列化设计
第六章 益智玩具设计的研发实践
6.1 项目概述
6.2 设计方案一
6.2.1 产品名称
6.2.2 设计说明
6.2.3 效果图及三视图
6.3 设计方案二
6.3.1 产品名称
6.3.2 设计说明
6.3.3 效果图及尺寸图
6.4 本章小结
第七章 结论
参考文献
发表论文和参加科研情况
附录
致谢