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第一章绪论
1.1立体视觉原理
1.2立体图像的获取
1.2.1用立体摄像机对拍摄立体图像
1.2.2用深度摄像机拍摄立体图像
1.2.3通过平面图像生成立体图像
1.3立体图像压缩技术
1.3.1基于视差和深度的立体编码
1.3.2混合分辨率编码
1.4立体显示技术
1.4.1戴眼镜立体显示方式
1.4.2不戴眼镜立体显示方式
1.5本文的主要工作和内容
第二章基于人眼立体视觉特性的立体成像效果研究
2.1人眼视觉系统(HVS:Human Visual System)
2.1.1生理立体视觉
2.1.2心理立体视觉
2.2颜色空间变换
2.2.1 RGB颜色空间
2.2.2 HSB颜色空间
2.2.3 YUV颜色空间
2.2.4 RGB颜色空间和HSB颜色空间的转换
2.2.5 RGB颜色空间和YUV颜色空间的转换
2.3立体图像质量评价方法
2.3.1平面图像质量评价方法
2.3.2立体图像质量评价方法
2.4基于HVS的立体成像系统成像效果研究
2.4.1实验方法
2.4.2双视点立体成像系统成像效果研究
2.4.3多视点立体成像系统成像效果研究
2.5本章小结
第三章基于多维采样理论的多视点自由立体图像处理研究
3.1基于棱柱镜的LCD自由立体显示器原理及特点
3.1.1基于棱柱镜的LCD自由立体显示器原理
3.1.2基于棱柱镜的LCD自由立体显示器特点
3.2多视点自由立体图像合成流程
3.3基于二维采样理论消除频域混叠的滤波处理
3.3.1多维采样理论基本概念
3.3.2多维采样
3.3.3重建
3.3.4采样结构变换
3.4子采样模型构建
3.5二维抗混叠数字滤波器设计
3.5.1多维数字滤波器设计
3.5.2符合子采样模型的二维抗混叠数字滤波器设计
3.6本章小结
第四章多视点自由立体图像合成算法研究
4.1立体图像的几何模型
4.1.1单视图几何
4.1.2两视图几何
4.2多视点立体图像合成算法
4.2.1现有高质量的多视点立体图像合成算法
4.2.2所提出的高效率多视点立体图像合成算法
4.3本章小结
第五章多视点静止自由立体图像的压缩方案研究
5.1基于H.264的多视点静止自由立体图像压缩方案
5.1.1 H.264的技术特点
5.1.2基于H.264的静止自由立体图像压缩方案
5.1.3实验结果分析
5.2多视点静止自由立体图像统计特性分析
5.3精细可伸缩视频编码技术概述
5.3.1精细可伸缩视频编码背景
5.3.2精细可伸缩视频编码基本原理
5.3.3精细可伸缩视频编码的编、解码器结构
5.3.4位平面编码技术
5.4可伸缩的多视点静止自由立体图像压缩方案
5.4.1可伸缩多视点静止自由立体图像压缩基本原理
5.4.2编、解码器结构
5.4.3增强层位平面编码重组方案
5.4.4色度可替换的可伸缩多视点静止自由立体图像压缩方案
5.5本章小结
第六章 结束语
参考文献
发表论文和参加科研情况说明
致谢