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基于J2EE的阳光体育管理系统的设计与实现

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摘要

第一章 绪论

第一节 研究背景和意义

第二节 国内外研究现状

第三节 论文主要研究内容

第四节 论文组织结构

第二章 相关技术综述

第一节 WEB技术概述

2.1.1 Web概念

2.1.2 Web架构组成

2.1.3 WEB技术

第二节 J2EE技术

2.2.1 J2EE分层结构

2.2.2 J2EE容器

第三节 数据库技术

2.3.1 数据库系统

2.3.2 数据建模

2.3.3 JDBC技术

第四节 本章小结

第三章 系统需求分析

第一节 需求总体目标

第二节 功能需求分析

3.2.1 学生用例分析

3.2.2 教师用例分析

3.2.3 系统管理员用例分析

第三节 本章小结

第四章 系统设计

第一节 系统架构设计

4.1.1 系统设计目标

4.1.2 系统总体架构

第二节 系统数据库设计

4.2.1 数据库概念结构设计

4.2.2 数据库逻辑结构设计

第三节 系统详细设计

4.3.1 登录设计

4.3.2 班级管理模块设计

4.3.3 社团管理模块设计

4.3.4 比赛管理模块设计

4.3.5 锻炼管理模块设计

4.3.6 系统类图设计

第四节 本章小结

第五章 系统实现

第一节 系统实现环境

5.1.1 硬件环境

5.1.2 软件环境

第二节 系统核心功能实现

5.2.1 系统主界面

5.2.2 班级管理

5.2.3 比赛管理

5.2.4 社团管理

5.2.5 自我锻炼管理

第三节 系统测试

5.3.1 测试目的

5.3.2 测试环境

5.3.2 系统功能测试

第四节 本章小结

第六章 总结与展望

第一节 总结

第二节 展望

参考文献

致谢

个人简历 在学期间发表的学术论文和研究成果

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摘要

随着在校学生规模不断地扩大,学校面临着提高教学质量,培养学生综合素质的挑战。而体育教学作为学校教学的重要组成部分,对提高学生身体素质、促进身心健康发展、推进大学生综合素质全面提高发挥着不可忽视的作用。在网络应用和软件技术快速普及的环境中,在校学生的学习模式、思维方式、兴趣和注意力也发生了改变。传统的体育教学模式逐渐被边缘化,导致了教学质量的降低,学生的身体素质得不到提高。因此,为了响应国家的阳光体育号召,有必要研究如何借助信息化技术改变体育锻炼的现状,激发学生主动参与体育锻炼的兴趣,提高身体素质。
  本文首先分析了传统体育教学模式中存在的问题,研究了国家的阳光体育计划,提出了建立阳光体育管理系统的必要性。接着,介绍了本系统所采用的关键开发技术,包括J2EE、Spring、数据库技术。在此基础上,设计并实现了一个基于J2EE的阳光体育管理系统。在本项目的开发过程中,遵循了面向对象和用例驱动的开发方法。使用UML语言对系统的需求、分析、设计进行了建模,使用MySQL5.1作为数据库管理系统,使用J2EE架构的Edipse作为开发环境。最后对系统进行了测试,测试证明,该系统能够到达预期的目的。
  经过使用,本文所设计和实现的阳光体育管理系统具有简单易用、界面友好的特点。通过团体竞赛等内容提高了学生体育锻炼的兴趣,促进了体育教学模式的改革。

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