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基于J2ME的手机纸牌游戏的设计与实现

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第一章 绪论

1.1 研究背景与现状

1.2 国内外最新动态

1.3 本系统设计目的

1.4 论文框架

第二章 相关关键技术介绍

2.1 软件开发模型—原型模型

2.2 MVC设计模式

2.3 工作流引擎

2.3 移动开发平台基本架构

2.4 进程管理机制

2.5 Activity生命周期模型

2.6 Struts框架

2.7 Hibernate框架

2.8 Google Android Activity

2.8 本章小结

第三章 系统需求分析架构设计

3.1 游戏处理模块

3.2 客户端模块

3.3 通讯模块

3.4 用户管理模块

3.5 数据库与其安全保护

3.6 本章小结

第四章 系统详细设计与实现

4.1 设计并实现用户端

4.2 设计并完成通信模板

4.3 设计并完成游戏模板

4.4 总结用户子体系的设计

4.5 本章结论

第五章 系统测试

5.1 系统设置

5.2 流程测试

第六章 总结和前景展望

6.1 总结

6.2 手机客户端游戏的前景展望

致谢

参考文献

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摘要

随着移动软件开发技术的不断进步,移动电话已经不再是传统的电话,而是一部微型计算机,虽然其处理能力还不能与真正的计算机同日而语,但是运行内存占用不大的游戏还是绰绰有余的。另外,移动电话还具有很强的上网功能,可以快速接收与发送数据,其不但能够接收语音数据,还能接收许多不同种类的数据。因此,手机一定会迎来网络游戏广泛应用的热潮。
  本文基于J2M E开发了一个在线的手机游戏,界面是一个即时、快速、多人联网的手机纸牌在线游戏,并设计了信息查询、用户管理等功能,大幅提升了手机服务的增值性。
  用户可以通过GPRS或者WIFI连通网络并完成用户登录,可以使用查找用户、信息查询、用户管理等功能,同时能够将游戏的客户端下载到自己的手机上。安装了游戏的手机客户端之后,用户就可以登录系统,和其他用户开始在线纸牌游戏。
  本文以Java手机游戏的开发技术为基础,阐述了Java手机游戏的具体发展历程与最新动态,并从宏观角度上拆解了文中系统的开发模型,深入分析了该系统中的各模块:用户管理、游戏处理、客户端、通讯与数据库。
  本文的核心是拆解客户端的具体设计与功能实现。首先,全面介绍了客户端的整体框架,之后详细分析了用户界面设计、游戏控制设计、通讯功能设计、XM L功能实现等,并列明了具体的实现方法与程序源代码。
  最后,文章分析了该系统所需的硬件以及软件支持条件,并提交了系统的测试报告。文章的最终章总结了全文并对今后的工作进行了展望。

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