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目录
第一章 绪论
1.1 研究背景与现状
1.2 国内外最新动态
1.3 本系统设计目的
1.4 论文框架
第二章 相关关键技术介绍
2.1 软件开发模型—原型模型
2.2 MVC设计模式
2.3 工作流引擎
2.3 移动开发平台基本架构
2.4 进程管理机制
2.5 Activity生命周期模型
2.6 Struts框架
2.7 Hibernate框架
2.8 Google Android Activity
2.8 本章小结
第三章 系统需求分析架构设计
3.1 游戏处理模块
3.2 客户端模块
3.3 通讯模块
3.4 用户管理模块
3.5 数据库与其安全保护
3.6 本章小结
第四章 系统详细设计与实现
4.1 设计并实现用户端
4.2 设计并完成通信模板
4.3 设计并完成游戏模板
4.4 总结用户子体系的设计
4.5 本章结论
第五章 系统测试
5.1 系统设置
5.2 流程测试
第六章 总结和前景展望
6.1 总结
6.2 手机客户端游戏的前景展望
致谢
参考文献
电子科技大学;