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目录
第一章 绪论
1.1 课题的来源与研究意义
1.2 国内外研究概况
1.3 论文的主要工作
1.4 论文的组织结构
第二章 相关技术
2.1 虚拟现实以及VRML简介
2.2 虚拟现实技术的主要特征和研究现状
2.3 虚拟现实及VRML技术的发展历程
2.4 VRML应用
2.5 虚拟校园系统的开发工具
2.6 角色动画简介及开发工具3D MAX
2.7 本章小结
第三章 需求分析
3.1 系统的现实需求
3.2 系统的功能需求
3.3 虚拟校园建模需求
3.4 系统非功能需求
3.5 本章小结
第四章 概要设计
4.1系统设计思路模型划分
4.2 系统的总体设计
4.3 系统中VRML节点以及场景图结构
4.4 类图关系图
4.5 视点控制功能的设计
4.6 漫游控制功能的设计
4.7行走速度变动控制功能的设计
4.8 地图查询控制功能的设计
4.9 本章小结
第五章 详细设计与编程
5.1 系统中VRML场景扩展
5.2 围栏、门岗造型节点的实现
5.3 第一层楼梯以及进门广阔地带的实现
5.4 斜坡以及周围的草地的实现
5.5 造型建筑的实现
5.6楼梯、周围的草地以及周围的造型的实现
5.7 假山以及其他造型节点的实现
5.8 视点漫游以及背景音乐节点的实现
5.9 办公楼外观设计
5.10 角色设计概述
5.11 系统模型最终整合
5.12 其他节点的实现
5.13 本章小结
第六章 系统测试
6.1 系统功能测试与使用说明
6.2 系统性能及运行结果
6.3 系统契合度测试
6.4 系统性能测试
6.5 还原度测试
6.6 运行速度的问题
6.7 本章小结
第七章 总结
致谢
参考文献