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电影叙事多元化及其内在元素的构架——以原创作品《境遇》为例

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摘要

电影经历了由记录性“写实”(卢米埃尔)到后来用某种特定的方式展现故事(格里菲斯)这一个变化。1908年以后格里菲斯为电影加入了蒙太奇的手法,电影就有了其独特的修辞方式.后来这种方式得以完善,强化了电影叙事的破碎感、断裂性,增加了电影故事的晦涩、不确定性的因素,从而增加了人开始关注讲故事本身的兴趣。故事无处不在,叙述方式多种多样。
  一种认为叙事必须要有特定的情节,有情节才是故事.阿伯拉姆给情节下的定义是:“戏剧作品或叙述作品的情节是作品的事情发展变化结构”也就是说这种因果关系的方式是电影叙事的关键,而非其他因素。还有一种认为电影叙事的情节性不必太过于强调,因果关系不需要太明确,人物关系、行动更加模糊暧昧,故事中间镜头更加复杂和非情节,这种方式有别于情节叙事(线性叙事),强调的是意境而非故事(非线性叙事)。
  本论文主要是在探讨在故事写作中最常见的两种叙事方式(好莱坞经典电影为背景的古典电影叙事以及艺术电影的非线性叙事模式)。这种两种模式对《境遇》整体创作的借鉴思考提供依据,也是对艺术电影和纯粹的电影产业的商业电影的一种思考。最后一章主要强调的是创作中遇到的困难、解决方法和一些心得体会。

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