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插图目录
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 发展及现状
1.3 3D技术
1.4 本文内容
第二章 系统研究
2.1 3D网络视频会议系统
2.2 连接结构
2.3 功能结构
2.4 系统硬件
2.5 软件环境配置
2.6 本章小结
第三章 3D场景与人物模型融合
3.1矢量3D算法设计
3.2 程序框架
3.3 人物模型
3.4 融合渲染
3.5 本章小结
第四章 总结和展望
4.1 总结
4.2 研究展望
参考文献
致谢
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