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目录
1绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意义
1.3 在线数字娱乐发展现状
1.4 研究内容
1.5 论文结构
2通用解决方案关键技术研究
2.1 现存解决方案概述
2.2 现存解决方案相关技术研究
2.3 通用解决方案相关技术
2.4 本章小结
3通用解决方案的需求分析
3.1 概述
3.2 需求分析
4系统架构设计
4.1 概述
4.2 系统架构设计
4.3 系统开发环境
4.4 本章小结
5通用解决方案核心部分设计与实现
5.1 概述
5.2 模块间通信数据结构约定
5.3 SDK Modules的设计与实现
5.4 应用程序端的设计与实现
5.5 本章小结
6系统测试
6.1 系统测试目的
6.2 功能测试
6.3 性能测试
6.4 内存泄漏测试
6.5 兼容性测试
6.6 本章小结
7总结与展望
7.1 本文总结
7.2 未来展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文