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目录
第一章 绪论
1.1研究背景和意义
1.2研究目标与研究内容
1.3本文的组织结构
第二章 人眼光学系统的模拟
2.1人眼光学系统模型的抽象
2.2模拟近视
2.3模拟远视
2.4模拟散光
2.5眼镜的参数
2.6本章总结
第三章 光线采样方法
3.1采样点的分布应满足的要求
3.2矩形均匀采样
3.3矩形高斯采样
3.4螺旋式类高斯采样
3.5本章总结
第四章 环境亮度与景深
4.1像素颜色与环境亮度的关系
4.2环境亮度与瞳孔大小的关系
4.3瞳孔大小与景深的关系
4.4本章总结
第五章 渲染结果与分析
5.1近视渲染结果
5.2远视渲染结果
5.3散光渲染结果
5.4景深变化渲染结果
5.5不同采样方法的渲染结果的对比与分析
5.6每像素采样点数量对结果的影响与分析
5.7性能分析
5.8不同屈光特性人眼视觉渲染结果对比
5.9本章总结
第六章 总结和展望
6.1论文工作总结
6.2进一步展望
参 考 文 献
致谢
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文
在学期间发表的学术论文
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