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游戏营销系统的设计与实现 游戏营销系统的设计与实现

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第一章 绪 论

1.1 研究背景

1.2 系统描述

1.3 研究目标与内容

1.4 论文结构

第二章 需求分析

2.1 用户需求分析

2.2 详细分析

2.3 小结

第三章系统设计

3.1 接入层设计

3.2 应用层设计

3.3 管理层设计

3.4 物理层设计

3.5 设计难点

3.6 小结

第四章手Q渠道游戏营销实现

4.1 渠道场景描述

4.2 营销逻辑实现

4.3 管理功能实现

4.4 测试及分析

4.5 小结

第五章 总结与展望

参考文献

致谢

攻读学位期间发表的学术论文

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摘要

近年来网络游戏行业的发展突飞猛进,游戏种类和数量成倍增长,营销策略不断创新。作为游戏运营的开放平台面临着前所未有的运营挑战,如何适应不断变化的需求,如何充分利用渠道资源,如何管理海量用户,是当下平台化游戏营销所要解决的问题。我们提出通过游戏营销系统化设计与实现,以自助化、组件化、云化等设计思想解决效率、质量、容量等核心难点问题,实现游戏价值最大化。
  游戏营销系统作为常用运营管理工具,在进行开放平台建设时需要考虑各方面需求,有效整合游戏、渠道、用户多方面资源,重点解决运营面临的效率和质量问题。论文首先通过对已有游戏营销经验的总结和归纳,分析出游戏运营方和游戏用户两类具体需求;对接入平台的游戏和渠道特性进行了调查分析,按功能需求进行了模块化分解;对外部资源进行归类,定义了统一网络服务接口标准;最后分析了系统整体的软硬件环境和需求。在系统设计阶段采用基于WEB技术的分层架构模式,分为接入层、应用层、管理层,各层之间采用HTTP协议进行通信,从而实现各层间的解耦合;在接入层使用交互封装和静态化技术提升开发效率和用户访问体验;在应用层使用同步处理请求、异步处理数据、插件定制逻辑、组件封装通用功能的创新设计模式,使系统在通用性和扩展性两方面达到平衡;在管理层采用模块化分层技术,底层通用功能封装成模块,上层应用平台采用继承方式独立部署,实现游戏在各渠道的自助化配置和运营管理。系统的物理层部署依赖于云平台技术,包含智能路由、静态内容分发、自动扩容应用服务器、云化数据缓存、云数据库等,基于成熟的容量管理和容灾技术,解决海量用户访问对系统带来的冲击,保证了系统的高可用和高可靠性。通过完整的需求分析和方案设计为解决游戏营销面对的难题提供了参考解决方案。
  论文最后通过实现手机QQ渠道接入与运营,展示了系统实现的逻辑与方法,验证了系统对于游戏营销效率和质量的支撑和保障,以及应对海量访问的能力。通过方案的详细设计和实现,可以得出本论文提出的模块化逻辑设计、自助化管理流程和云平台技术是解决游戏营销系统难题的有效方案。

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