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目录
第1章 绪论
1.1课题背景
1.2选题背景及意义
1.3国内外发展情况
1.4使用的研究方法与工具
1.5任务目标
1.6本文组织结构
1.7本章小结
第2章 相关技术
2.1 iOS操作系统
2.2 Eclipse for MAC 开发环境
2.3 Xcode开发环境
2.4 JAVA编程语言简介
2.5 Objective-C简介
2.6 LibGDX引擎
2.7开发环境
2.8本章小结
第3章 需求分析
3.1需求分析
3.2可行性研究
3.3本章小结
第4章 系统设计
4.1游戏逻辑部分移植
4.2应用内计费功能
4.3微信分享功能设计
4.4运营数据追踪
4.5本章小结
第5章 系统实现及运行示例
5.1游戏逻辑的迁移
5.2应用内计费
5.3微信朋友圈分享
5.4应用的发布
5.5运营数据追踪
5.6本章小结
第6章 结论与展望
6.1 结论
6.2 展望
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文
致谢