首页> 中文学位 >基于虚拟现实技术的博物馆服饰展示设计研究——以“旗袍”为例
【6h】

基于虚拟现实技术的博物馆服饰展示设计研究——以“旗袍”为例

代理获取

目录

00封面-

WeChat Image_20180119181000

基于虚拟现实技术的博物馆服饰展示——以“旗袍”为例

展开▼

摘要

文化进程中,博物馆的服饰展示是世界各国弘扬和发展传统文化重要方式,在民族服饰文化发展中的价值不容小觑。近些年,随着虚拟现实技术应用范围越来越广,在博物馆服饰展示实践中取得一定成果。结合虚拟现实技术的博物馆服饰展示研究已成为当下热门议题。因此,虚拟现实技术的应用对博物馆服饰展示的探究具有深远意义。 当前博物馆中的服饰类展品主要以传统展示为主:平面铺排、支架支撑、人模展示。传统展示方式受主观和客观因素影响较多,例如受到场地、时间、服饰展品保护等限制,与服饰虚拟展示相比显得略为局限,而虚拟展示具有其沉浸性、真实性、想象性等特征,能在感官、交互、情感和认知中最大限度的为观众带来全新体验。 本文通过资料调查、分类法和比较研究、实证研究、交叉研究、数据分析法等方法梳理了虚拟现实的发展历程,通过研究服饰虚拟展示的表现方法,组成博物馆服饰虚拟展示的构成要素及设计原则,以观众角度比较服饰虚拟展示与传统展示在感官、交互、情感及认知的体验差异,并通过系统的设计应用来实证研究。服饰虚拟展示的研究路线如下: (1)第一部分梳理了虚拟现实的发展史,以21世纪(虚拟现实第二个黄金时期)为时间轴,研究各个行业中包含教育功能的博物馆展示,并归纳总结虚拟现实的三大特征和四大应用。 (2)第二部分阐述了博物馆服饰虚拟展示的四大特点,比较服饰虚拟展示的表现特征,并确定系统的制作流程。 (3)第三部分罗列服饰虚拟展示系统的构成三要素——主体、客体、媒介,并分别从观众、旗袍与场景、VR系统三方面建立服饰虚拟展示的设计原则,归纳和比较了虚拟现实系统的呈现方式。 (4)第四部分依据设计原则搭建了旗袍虚拟展示系统,详细介绍了人物、旗袍与场景的三维建模、Unity3D的特效交互、虚拟展示系统发布的设计与应用过程。 (5)第五部分基于旗袍虚拟展示系统比较研究传统展示与虚拟展示在观众感官、交互、情感、认知体验中的区别。通过问卷调查,并采用验证性因子分析,构建了观众体验的结构方程模型,对旗袍的虚拟展示与传统展示在体验的差异性上做了详细分析,实验表明:相较于传统展示,虚拟展示更受非专业观众的青睐,并能够提高观众对展品的认知度及好感度。 (6)第六部分概括了博物馆服饰虚拟展示设计研究,并对虚拟展示中由于仿真及触感等技术上的不足导致无法满足大多数观众对真实性的需求及后期深入研究提出可行性建议。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号