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座舱显示系统图形界面开发工具的设计与实现

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第一章 绪论

1.1课题研究背景及意义

1.2 ARINC661的国内外发展现状

1.3 课题的主要研究内容

1.4论文主要内容及编排

第二章 相关技术概述

2.1 ARINC661标准概述

2.2 OpenGL概述

2.3 本章小结

第三章 系统需求分析

3.1 功能性需求

3.2 用例设计

3.3 非功能性需求分析

3.4 本章小结

第四章 系统的设计与实现

4.1 系统整体架构

4.2 PC机端功能设计与实现

4.3 目标机端功能设计与实现

4.4 本章小结

第五章 运行及测试

5.1 系统运行环境

5.2 主要功能测试

5.3 测试结果分析

5.4 实验总结

第六章 结论与展望

6.1 结论

6.2 展望

致谢

参考文献

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摘要

随着时代的进步,航空电子技术越来越成熟和完善,相应的电子设备也被广泛的应用到飞机座舱中,座舱显示系统(Cockpit Display System,简称CDS)的设计已经成为飞机性能的重要组成部分。由于航电系统综合化程度的不断提高,传统的座舱显示系统开发方法已经不再适合日益发展的座舱显示系统的开发。对此,业界引入了ARINC661标准,为座舱显示系统的开发引入了模块化的设计理念,对航电系统的发展有重大的意义。
  本文主要对基于ARINC661规范的座舱显示系统进行了深入的探讨与研究,提出了符合ARINC661规范座舱显示系统图形界面开发工具的总体设计方案,在此基础上设计实现了座舱显示系统图形界面的可视化编辑与生成工具和座舱显示系统机载部署内核两个模块。
  最后,为了验证本文设计的座舱显示系统图形界面开发工具的正确性,本文在PC机上模拟设计了一套演示系统,通过对CDS与UA进行通讯交互,驱动CDS上图形界面的更新变化,完整得展示ARINC661标准的座舱显示系统图形界面的开发流程。实验的结果表明,本文设计实现的座舱显示系统图形界面开发工具是可行的,达到ARINC661规范规定的画面显示与业务逻辑分离的目的,简化与加速了座舱显示系统的开发,具有广阔的民用与军事前景。

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