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第一章绪论
1.1本文研究目的及意义
1.1.1用于远程教学与课堂教学
1.1.2用于产品研发
1.1.3用于电子商务与网络三维广告
1.2国内相关领域研究现状
1.3虚拟现实技术综述
1.4网络虚拟现实技术综述
1.5本文虚拟现实技术的选择
第二章VRML虚拟现实网页语言
2.1 VRML简介
2.1.1 VRML起源与历史发展
2.1.2 VRML2.0文件的结构
2.1.3 VRML2.0文件头、节点、字段、事件
2.2 VRML编辑器及可视化交互设计软件
2.3浏览VRML文件的方法
2.4 VRML的坐标、单位和颜色
2.5 VRML编程注意事项
2.6本章小结
第三章建模与装配
3.1建模工具
3.2具体模型的建立
3.2.1二级齿轮变速机构建模
3.2.2牛头刨床机构建模
3.2.3曲柄滑块机构建模
3.2.4活塞曲柄机构建模
3.3格式转化
3.4模型优化
3.5模型的装配
3.5.1二级齿轮变速机构装配
3.5.2牛头刨床机构装配
3.5.3曲柄滑块机构装配
3.5.4活塞曲柄机构装配
3.6本章小结
第四章添加运动
4.1 Script节点与Route路由
4.1.1 Script节点
4.1.2 Script节点与JavaScript语言
4.1.3 Route路由
4.2 JavaScript与VRMLScript
4.2.1 JavaScript简介
4.2.2 VRMLScript简介
4.3运动分析与添加运动
4.3.1二级齿轮变速机构
4.3.2牛头刨床机构
4.3.3曲柄滑块机构
4.3.4活塞曲柄机构
4.4本章小结
第五章网络集成
5.1网络环境构建
5.1.1微软Web服务器软件-IIS
5.1.2后台数据库-Access
5.1.3 Web数据库访问技术
5.2虚拟机构运动数据库的构建
5.3网站设计
5.3.1网站设计原则
5.3.2网站规划
5.3.3网页设计
5.3.4 Web数据库的连接
5.4实现效果
5.5本章小结
第六章结论及展望
6.1全文总结
6.2进一步工作与展望
附图
致谢
参考文献
附录A:构成VRML主体的54个节点
附录B:用VRML编写的齿轮程序
附录C:用VRML编写的轴承程序