声明
第一章 绪论
1.1 研究背景
1.2 交互式虚拟漫游
1.3 国内外研究现状
1.3.1 国外研究现状
1.3.2 国内研究现状
1.4 目的与意义
1.5 创新点及主要内容
1.5.1 创新点
1.5.2 主要研究内容
1.6 本文结构安排
第二章 青海传统手工艺的数字化处理
2.1 数字化技术
2.2 青海传统手工艺知识库
2.3 虚拟博物馆展示分析
2.4 本章小结
第三章 交互式虚拟漫游展示设计
3.1 场景解析
3.1.1 WebGL简介
3.1.2 常用WebGL框架总结
3.1.3 模型制作
3.2 场景漫游与交互
3.2.1 点击事件
3.2.2 碰撞检测
3.3 本章小结
第四章 基于双重约束的LOD算法
4.1 LOD技术原理
4.2 物理条件约束
4.2.1 距离约束计算
4.2.2 偏心率约束计算
4.3 用户兴趣度条件约束
4.3.1 用户兴趣度的获取方式
4.3.2 基于用户行为的兴趣度计算方法
4.4 基于双重约束的LOD模型调用算法
4.5 本章小结
第五章 实验结果以及对比
5.1 实验环境
5.2.1 系统架构
5.2.2 数据库设计
5.2.3 页面展示
5.3 实验结果及分析
5.3.1 用户对青海传统手工艺的兴趣度分析
5.3.2 实验结果与分析
5.4 本章小结
第六章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
作者在读期间科研成果简介
致谢