声明
摘要
1.1 研究背景
1.2 研究现状
1.2.1 基于计算机视觉的交互枪
1.2.2 基于MEMS传感器的交互枪
1.2.3 基于心流的用户评估
1.3 本文的研究内容
1.4 本文的组织结构
第二章 基于MEMS的交互枪设计
2.1 实枪设计
2.2 虚枪设计
2.3 力反馈
2.4 本章小结
第三章 虚拟现实射击影院的适配
3.1 系统结构
3.2 实验环境
3.3 虚实枪融合
3.4 测试与评估
3.4.1 测试环境
3.4.2 实验设计
3.4.3 设备和测量
3.4.4 设计质量分析
3.4.5 不同条件中心流体验的差异检验
3.4.6 两个系统技术接受性上的差异检验
3.5 讨论
3.6 本章小结
第四章 头戴式虚拟现实系统的适配
4.1 系统结构
4.2 系统通信协议
4.2.1 Kinect与手机通信
4.2.2 交互枪与手机通信
4.3 本章小结
5.1 本文总结
5.2 未来展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的主要学术论文、专利及软件著作权
攻读学位期间参与的科研项目