致谢
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究目的和意义
1.2 国内外研究现状
1.3 论文结构
2 三维数字地形模型
2.1 规则格网地形模型
2.1.1 概述
2.1.2 规则格网模型的生成
2.1.3 规则格网模型的简化
2.1.4 规则格网地形模型的细节层次模型
2.2 不规则三角网地形模型
2.2.1 概述
2.2.2 Delaunay 三角网
2.2.3 约束Delaunay 三角网
2.2.4 不规则三角网的多分辨率表示
2.2.5 逐点插入算法生成三角网
3 三维真实感地形的可视化
3.1 概述
3.2 OpenGL 三维图形开发库简介
3.3 OpenGL 的工作流程
3.3.1 模型的建立
3.3.2 模型变换
3.3.3 添加光照
3.3.4 添加纹理
3.4 三维地形可视化的实现
3.4.1 OpenGL 绘图环境的初始化
3.4.2 地形数据的读入
3.4.3 地形模型的绘制
3.4.4 三维地形光照效果的实现
3.4.5 地形表面纹理映射的实现
4 基于规则格网地形模型的数字地形分析
4.1 概述
4.2 数字地形分析方法研究
4.2.1 高程内插
4.2.2 地表距离计算及剖面图绘制
4.2.3 坡度坡向计算
4.3 数字地形分析功能的实现
4.3.1 高程查询
4.3.2 距离查询及剖面图绘制
4.3.3 坡度坡向查询
结论
参考文献
作者简历
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