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第1章绪论
1.1三种CAD/CAM系统情况
1.1.1 CATIA系统概况
1.1.2 UG系统概况
1.1.3 Pro/ENGINEER系统概况
1.2数据交换技术
1.2.1 IGES文件的图形数据交换
1.2.2 STEP标准
1.3 ModelMagic3D系统简介
1.4本文的选题意义及主要内容
1.4.1选题意义
1.4.2主要内容
1.5本章小结
第2章ModelMagic3D系统的介绍
2.1 ModelMagic3D平台的程序框架
2.1.1 ModelMagic3D系统组成结构
2.1.2 MM3D的运行流程
2.2 MM3D系统平台所采用的技术
2.2.1 VC++ MFC封装与继承
2.2.2虚拟函数和多态性
2.2.3 OpenGL在MM3D的应用
2.3 MM3D系统的图形显示
2.4MM3D系统的数据管理与存储
2.5 MM3D平台编程例子
2.6本章小结
第3章NURBS曲线与曲面造型方法在实验平台中的应用
3.1参数曲线与曲面
3.2贝齐尔曲线/曲面
3.2.1贝齐尔曲线/曲面的定义及性质
3.2.2有理贝齐尔曲线/曲面
3.3 B样条曲线/曲面
3.3.1 B样条的递推定义及性质
3.3.2 B样条曲线形状控制
3.4 NURBS曲线/曲面
3.4.1 NURBS曲线/曲面定义
3.4.2 NURBS曲线/曲面节点矢量的确定
3.4.3NURBS曲线与曲面表示方法及优缺点
3.5 NURBS样条曲线与曲面插值
3.5.1三次NURBS样条曲线节点矢量的确定
3.5.2三次NURBS样条曲线控制点的反算
3.5.3 NURBS样条曲面参数方向的选取
3.5.4 NURBS样条曲面节点矢量的确定
3.5.5双三次NURBS样条曲面控制点的反算
3.6本章小结
第4章实验平台数据结构的研究与设计
4.1 NURBS曲线/曲面进行三维几何造型方案
4.1.1三维几何造型概述
4.1.2几种基本体素的数据结构
4.1.3基本体素在MM3D系统中的构造方法
4.2传统CAD常用的数据结构
4.3实验平台数据结构的研究与设计
4.4本章小结
第5章虚拟现实技术在实验平台上的应用研究
5.1虚拟现实技术的发展历程和研究现状
5.1.1虚拟现实的发展历程
5.1.2国外虚拟现实技术的研究现状
5.1.3国内虚拟现实技术的研究现状
5.2虚拟现实技术在虚拟制造系统中的应用
5.2.1虚拟制造技术
5.2.2虚拟设计与传统CAD/CAM系统的区别
5.3虚拟现实硬件设备的简介
5.3.1三维鼠标
5.3.2立体显示设备
5.3.3数据手套
5.4三维鼠标的研究与应用
5.4.1三维鼠标的数据提取
5.4.2三维鼠标应用中问题分析
5.5立体显示研究与应用
5.5.1立体显示原理
5.5.2立体眼镜的应用
5.5.3立体眼镜应用问题分析
5.6本章小结
结论
附录Ⅰ贝齐尔曲面程序清单
附录Ⅱ三次有理贝齐尔曲线/曲面程序清单
附录Ⅲ插值曲线程序清单
附录Ⅳ插值曲面程序清单
附录Ⅴ圆柱体实体程序清单
附录Ⅵ三维鼠标研究与应用程序清单
附录Ⅶ立体显示程序清单
参考文献
致谢
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文