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面向对象的实体造型方法的研究及开发

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第一章绪论

§1.1 CAD技术的发展概况及发展趋势

§1.2国内外三维CAD的发展状况

§1.3本课题的主要任务和工作基础

第二章三维几何造型的理论基础和造型方法

§2.1三维几何造型的理论的发展概况

§2.2系统的数据结构

§2.3基于翼边结构的三维实体造型方法

第三章面向对象的系统结构设计

§3.1面向对象技术

§3.2三维造型系统设计

第四章系统造型中的算法

§4.1造型命令输入方法

§4.2三维基本形体的造型算法

§4.3基于扫描体素的造型算法

第五章三维实体显示与系统运行实例

§5.1三维形体的投影变换

§5.2三维形体的造型实例

§5.3三维形体的几何变换

第六章系统绘图界面设计

§6.1用户界面设计原则和方法

§6.2系统用户界面外观设计

§6.3图层设置组合框的设计

§6.4鼠标右键菜单设计

§6.5用户界面定制设计

§6.6状态条设计

第七章结论与展望

致谢

参考文献

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摘要

该论文的开发周期经历了从问题空间的需求分析、模型建立到模块设计、软件实现等几个相互关联、渐进求精的过程组成.在分析建模中,采用了面向对象的概念模型来反映客观事物的状态及其行为.逐步抽象和细化出图形对象类和绘图工具类等,另外,由于该系统是类派生体系,很容易进行扩充与维护.

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