声明
摘要
1绪论
1.1研究背景及意义
1.1.1研究背景
1.1.2研究意义
1.2三维虚拟校园技术的研究现状
1.2.1国外研究现状与应用
1.2.2国内研究现状与应用
1.3研究内容
1.4论文组织与结构
1.5小结
2虚拟校园漫游系统的技术分析
2.1 Unity3D虚拟引擎简介
2.2各虚拟引擎平台对比与选择
2.3三维建模技术基础
2.3.1三维场景的空间表示
2.3.2常用的三维模型的构建方法
2.4 Unity3D三维仿真系统的原理及关键技术分析
2.4.1 Unity3D生成三维虚拟仿真的原理
2.4.2 Unity3D碰撞检测技术
2.4.3关键技术概念
2.5本章小结
3校园虚拟场景构建技术
3.1三维建模软件
3.1.1 3ds Max软件简介
3.1.2 3ds Max功能
3.1.3 3ds Max建模方法
3.2校园场景建模的实现
3.2.1校园建筑层建模
3.2.2校园地形层层建模
3.2.3校园交通层建模
3.2.4光源和天空球的创建
3.3 Unity与3ds Max模型单位换算
3.4 Unity制作模型的基本标准
3.5本章小结
4郑州工业应用技术学院虚拟漫游系统的设计
4.1校园虚拟漫游系统的需求分析
4.1.1系统功能需求
4.1.2需求用例图
4.1.3系统运行需求
4.1.4开发平台
4.2校园虚拟漫游系统的系统设计
4.2.1系统开发流程
4.2.2系统架构设计
4.2.3系统分层设计
4.3虚拟校园漫游系统的交互设计
4.4本章小结
5基于的虚拟校园漫游系统技术的实现
5.1虚拟校园角色漫游技术
5.2地图导航技术的实现
5.3校园场景风格化设计
5.3.1根据季节变换设置不同风格的场景
5.3.2一天内不同时段场景的变换
5.4系统音频的添加
5.4.1音频的介绍
5.4.2音频与对象的绑定
5.4.3音频的播放
5.5界面的设计和制作
5.6系统发布、测试和优化
5.6.1发布
5.6.2测试
5.6.3优化
5.7本章小结
6总结和展望
6.1总结
6.2展望
致谢
参考文献