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第一章绪论
1.1 Stewart机构的基本原理
1.2 Stewart机构的发展及应用
1.3 Stewart机构的特性
1.3.1 Stewart机构作为一般运动平台的优势
1.3.2 潜在优势
1.3.3 串并联式工具平台优缺点比较
1.4 本文的主要研究工作
1.4.1参数设置部分
1.4.2数据输入部分
1.4.3图形仿真部分
1.4.4软件编程技术
第二章机构的几何分析
2.1 机构的自由度
2.2 坐标系与坐标变换概述
2.2.1 齐次坐标
2.2.2 平移变换
2.2.3 旋转变换
2.2.4 坐标变换
2.3 Stewart机构的位置逆解
2.3.1坐标系统
2.3.2位置逆解
2.4 工作空间分析
2.4.1 影响工作空间的因素
第三章STEWART机构的运动学分析
3.1 运动影响系数简介
3.2 运动分析
3.3 运动影响系数矩阵
3.4 矩阵的条件数和机构运动的可控性
3.5 本章小结
第四章仿真系统设计
4.1 引言
4.2 仿真软件的总体设计
4.2.1 面向对象的软件设计方法
4.2.2仿真系统的规划
4.2.3仿真程序的结构
4.2.4软件的实现工具
4.3 数据输入方式
4.4 COM和DirectX
4.4.1 Windows组件与COM模型简介
4.4.2 DirectX和Directlnput
4.4.3 Directlnput和游戏杆的使用
4.4.4 在VC++6.0中使用Directlnput
4.5 CDIJoystick类
4.6 参数设置模块
4.6.1机构参数设置
4.6.2 图形参数设置
4.7 仿真计算和控制
4.7.1 仿真计算的C++数学类
4.7.2仿真运动的控制策略
4.8 图形仿真
4.8.1 OpenGL简介
4.8.2 使用OpenGL
4.8.3 Stewart机构的图形仿真
4.9 运动仿真效果
4.10仿真软件的优化和扩展
第五章总结
在学期间发表的论文
致谢
参考资料
南京航空航天大学;