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图表清单
第一章 绪论
1.1 研究背景:信息时代中的人机界面
1.2 研究目的:赢在用户
1.3 UI设计历史及UI现状
1.4 论文研究的意义
1.5 论文研究的内容与结构
第二章 2.5维的UI设计理论与设计流程探讨
2.1 数字产品的用户体验设计
2.1.1 人机交互模式的产生和发展
2.1.2 以用户为中心,以目标为向导的设计
2.1.3 实现模型、心理模型与表现模型
2.1.4 以用户为中心以目标为向导的设计方法及流程
2.2 设计原则与设计模式
2.3 本章小结
第三章 感性工学和色彩心理学的原理及其应用
3.1 感性工学理论概述
3.1.1 感性工学概要
3.1.2 感性工学的构成
3.2 感性工学的研究流程
3.3 感性工学的研究方法
3.3.1 前向性感性工学
3.3.2 逆向性感性工学
3.3.3 双向混成系统
3.4 感性工学在UI设计中的运用
3.4.1 基于感性工学的需求分析
3.5 色彩心理学概述
3.5.1 色彩的含义
3.5.2 色彩的研究历史
3.6 色彩心理的感性工学研究
3.6.1 色彩知觉
3.6.2 色彩的冷暖
3.6.3 色彩的重量
3.6.4 色彩联想
3.6.5 色彩象征
3.6.6 用户界面样本收集和色彩心理颜色提取
3.7 本章小结
第四章 新的UI原型制作方法
4.1 UI设计中的UI原型与检测
4.1.1 现有UI原型制作与检测方法的缺点
4.1.2 UI原型制作与检测方法的改良
4.2 基于Flash platform的动态UI高保真界面原型制作
4.2.1 基于Flash platform的AS3语言与XML语言的技术特点
4.3 本章小结
第五章 南京大树烟草分拣机流水线总控软件UI设计
5.1 建立用户模型
5.1.1 确定用户模型及用户目标
5.1.2 情景剧本
5.1.3 需求定义及优先级排序
5.2 UI交互框架定义
5.2.1 利用纸上原型对内容模块与功能模块的布局探索
5.2.2 利用线框原型细化交互框架
5.3 UI视觉设计探索
5.4 高保真UI原型制作
5.5 本章小结
第六章 总结和展望
6.1 论文总结
6.2 后续展望
参考文献
致谢
在学期间的研究成果及发表的学术论文