摘要
Abstract
第一章引言
1.1、背景介绍
1.2、当前的研究进展
1.3、本文的组织
第二章MPEG-4视频标准
2.1多媒体应用技术的系列标准
2.2 MPEG-4视频的新特性
2.3 MPEG-4视频的结构
2.4 MPEG-4的编码过程
第三章MPEG-4网络视频流的体系结构
3.1概述
3.2 RTP/RTCP协议
3.3反馈控制
3.4编码器输出速率控制
3.5 MPEG-4比特流的打包
3.6错误控制
第四章端对端反馈控制协议
第五章MPEG-4视频的速率控制
5.1可伸缩的二次速率调整模型
5.2初始阶段
5.3编码前阶段
5.4编码阶段
5.5编码后阶段
5.5.1 R-D模型的更新
5.5.2形状信息控制
5.5.3跳帧控制
5.6速率控制的新特性
5.6.1增强二次速率调整模型
5.6.2数据点的滑动窗口选择机制
5.6.3基于统计的坏数据点去除
5.6.4基于预测的跳帧控制
5.6.5对象间的动态比特率分配
5.6.6自适应形状信息控制
第六章MPEG-4数据流的打包
第七章验证平台的设计与实现
7.1系统实现概述
7.2 Microsoft的DirectShow技术
7.2.1开发多媒体应用面临的主要问题
7.2.2 DirectShow解决方案
7.2.3 DirectShow的几个关键概念
7.3 DirectShow在系统中的应用
7.4验证平台的设计与配置
7.4.1 Peer-to-Peer方案
7.4.2 Parking Lot方案
7.4.3 Chain方案
结束语
感谢
参考文献