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【6h】

一种基于Internet的MPEG-4视频网络传输体系结构

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摘要

Abstract

第一章引言

1.1、背景介绍

1.2、当前的研究进展

1.3、本文的组织

第二章MPEG-4视频标准

2.1多媒体应用技术的系列标准

2.2 MPEG-4视频的新特性

2.3 MPEG-4视频的结构

2.4 MPEG-4的编码过程

第三章MPEG-4网络视频流的体系结构

3.1概述

3.2 RTP/RTCP协议

3.3反馈控制

3.4编码器输出速率控制

3.5 MPEG-4比特流的打包

3.6错误控制

第四章端对端反馈控制协议

第五章MPEG-4视频的速率控制

5.1可伸缩的二次速率调整模型

5.2初始阶段

5.3编码前阶段

5.4编码阶段

5.5编码后阶段

5.5.1 R-D模型的更新

5.5.2形状信息控制

5.5.3跳帧控制

5.6速率控制的新特性

5.6.1增强二次速率调整模型

5.6.2数据点的滑动窗口选择机制

5.6.3基于统计的坏数据点去除

5.6.4基于预测的跳帧控制

5.6.5对象间的动态比特率分配

5.6.6自适应形状信息控制

第六章MPEG-4数据流的打包

第七章验证平台的设计与实现

7.1系统实现概述

7.2 Microsoft的DirectShow技术

7.2.1开发多媒体应用面临的主要问题

7.2.2 DirectShow解决方案

7.2.3 DirectShow的几个关键概念

7.3 DirectShow在系统中的应用

7.4验证平台的设计与配置

7.4.1 Peer-to-Peer方案

7.4.2 Parking Lot方案

7.4.3 Chain方案

结束语

感谢

参考文献

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摘要

随着Internet的飞速发展和新一代数字视频压缩技术MPEG4的出现,借助于MPEG4压缩技术前所未有的灵活性和高效性,基于Internet的在线流媒体必将成为一个重要的应用领域.因此,设计一个基于Internet的端对端高效MPEG4视频传输系统就成为当前研究的关键任务,该系统既要最大限度的保证视频质量又要能够有效的利用资源.该文既针对这样一种应用需求设计了一个基于Internet的高效MPEG4视频传输体系结构,其中主要包括:自适应编码技术、反馈控制、打包算法和错误控制机制.论文主要涉及:(1)设计了一个基于实时传输协议RTP和控制协议RTCP的反馈控制机制;(2)设计了一个自适应MPEG4视频码率控制机制,使得输出码率可控制在需要的范围;(3)设计了一个高效健壮的打包算法以保证MPEG4视频在Internet上高效可靠的传输.验证结果显示该系统可以适应各种不同的网络环境,以极低的码率获得良好的图象效果交且有效的利用了网络资源.

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