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建筑师的新“利器”——虚拟现实技术在建筑设计中应用的再认识

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第1章绪论

1.1研究背景和目的

1.2研究范围

1.3研究内容和方法

注释

第2章建筑设计媒体的发展演变

2.1设计媒体在建筑设计中的作用

2.2语言文字媒体

2.3图纸(示)媒体

2.4实物模型媒体

2.5早期计算机媒体

2.6小结

注释

第3章虚拟现实技术概论

3.1虚拟现实技术的发展简史

3.2虚拟现实的概念

3.3虚拟现实系统的特性

3.4虚拟现实系统的分类

3.5虚拟现实系统的组成

3.6小结

注释

第4章虚拟现实技术在建筑设计中的应用

4.1建筑空间体验的分析

4.1.1运动中体验空间

4.1.2不同运动方式的体验

4.2建筑设计元素的实时编辑与比较

4.2.1建筑高度的实时控制

4.2.2建筑环境的模拟

4.3建筑流线的分析

4.3.1城市内部交通换乘流线的分析

4.3.2火灾时人员应急疏散行为研究

4.4建筑物理环境的分析

4.4.1厅堂音质设计

4.4.2建筑风环境分析

4.5公众参与和自助式设计

4.5.1公众参与

4.5.2自助式设计

4.6 小结

注释

第5章VR在“花园路步行街方案设计”中的应用尝试

5.1虚拟建筑环境的构建

5.1.1系统的组成

5.1.2工作平台与开发平台

5.1.3实现方法与步骤

5.1.4模型环境的构建

5.1.5实时漫游环境的设计

5.2虚拟建筑环境的应用

5.3小结

注释

第6章对虚拟现实的再思考

6.1制约虚拟现实技术成为“新利器”的障碍

6.2建筑师在虚拟现实技术应用中的作用和地位

注释

图表来源

参考文献

致谢

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摘要

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,是20世纪末才兴起的一门综合性信息技术.近几年来,它正逐步被应用到建筑设计领域.但是,目前其应用还主要是以表现工具的形式存在;人们(包括大部分建筑师)对其存在着认识上的偏差:以为它对建筑设计的影响仅仅局限于

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