声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 基础研究
1.2.2 应用研究
1.3 发展趋势
1.4 论文组织结构
第二章 触觉显示原理
2.1 原理
2.2 生物学基础
2.2.1 触觉感受器
2.2.2 肤觉
2.2.3 神经未梢
2.2.4 经穴
2.3 触觉感知参数
2.3.1 两点辨别阈
2.3.2 触觉感知强度
2.3.3 触觉感觉差阈值
2.4 触觉显示器
2.4.1 触觉刺激界面及刺激参数
2.4.2 HCI设计原则
2.5 本章小结
第三章 触觉动漫装置
3.1 装置原理
3.2 硬件设计
3.2.1 总体结构
3.2.2 电路架构
3.2.3 图像采集模块
3.2.4 处理器模块
3.2.5 串口通讯模块
3.2.6 显示器及其接口
3.2.7 驱动模块
3.2.8 振动刺激模块
3.3 软件设计
3.3.1 软件架构
3.3.2 上位机程序
3.3.3 下位机程序
3.4 本章小结
第四章 动漫手语识别
4.1 概述
4.2 技术发展现状
4.3 总体方案
4.4 图像预处理
4.4.1 颜色分割
4.4.2 形态学处理
4.4.3 灰度化处理
4.4.4 目标主体提取
4.4.5 目标位置调整
4.4.6 特征区域截取
4.5 人工神经网络设计
4.5.1 人工神经网络概述
4.5.2 网络模型选择
4.5.3 分类器设计
4.5.4 样本采集
4.5.5 网络训练
4.5.6 动漫手语识别
4.6 本章小结
第五章 触觉动漫二次开发平台
5.1 二次开发平台概述
5.2 Cocos2D-X开发引擎
5.2.1 概述
5.2.2 原理
5.2.3 优缺点
5.3 触觉动漫装置二次开发平台
5.3.1 摄像头类
5.3.2 串口类
5.3.3 刺激器类
5.3.4 图像类
5.3.5 动漫手语类
5.3.6 物理类
5.3.7 输入输出类
5.4 本章小结
第六章 实验研究
6.1 触觉显示实验
6.1.1 实验目的
6.1.2 实验过程
6.1.3 实验结果
6.1.4 结果分析
6.2 动漫手语识别实验
6.2.1 实验目的
6.2.2 实验设计
6.2.3 样本采集
6.2.4 学习训练
6.2.5 识别实验
6.2.6 结果分析
6.3 二次开发平台实验
6.3.1 实验目的
6.3.2 实验过程
6.3.3 实验结果
6.4 本章小结
第七章 总结与展望
7.1 总结
7.2 展望
致谢
参考文献
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