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蒙太奇在FLASH动画短片叙事结构中的运用——FLASH动画《钱途》设计与实现

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摘要

第一章 绪论

1.1 研究背景及目的和意义

1.1.1 项目研究背景

1.1.2 项目研究目的

1.2 蒙太奇的相关发展概况

1.2.1 蒙太奇的发展历史

1.2.2 国内外蒙太奇研究现状和发展动态

1.3 项目研究的意义和内容

1.4 本课题的主要工作

1.5 项目研究的主要方法和技术路线

1.5.1 主要技术路线

1.5.2 短片技术指标

1.5.3 设计实现所需软件

1.6 论文的章节安排

第二章 FLASH动画发展历程

2.1 国外FLASH动画的发展

2.1.1 欧美FLASH动画的发展和应用

2.1.2 日韩FLASH动画的发展和应用

2.2 国内FLASH动画的发展

2.2.1 中国FLASH动画的起源和发展

2.2.2 FLASH动画的国内外区别

2.3 本章小结

第三章 《钱途》叙事结构中蒙太奇的运用

3.1 《钱途》创作思路

3.1.1 《钱途》创作思路

3.1.2 《钱途》表现手法

3.2.《钱途》中的叙事结构

3.3 《钱途》文学剧本和分镜剧本

3.4 《钱途》中的蒙太奇

3.3.1 《钱途》中的画面蒙太奇

3.3.2 《钱途》中的声音蒙太奇

3.5 本章小结

第四章 《钱途》动画的创作和实现

4.1 引言

4.2 《钱途》动画创作流程

4.3 《钱途》的前期创作

4.3.1 《钱途》中的角色设计

4.3.2 《钱途》中的分镜设计

4.3.3 《钱途》中的场景和道具设计

4.4 《钱途》的中期创作

4.4.1 《钱途》中的舞台设置

4.4.2 《钱途》中的动画制作

4.4.3 《钱途》中的难点

4.4.4 《钱途》中的画面转场绘制

4.4.5 《钱途》中的元件制作

4.5 《钱途》的后期合成

4.5.1 声音的制作

4.5.2 输出与合成

4.6 本章小结

第五章 总结与展望

致谢

参考文献

作者简介

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摘要

随着国家不断的向动画行业注资和扶持,各级高校纷纷开设了动画专业,各地的动漫基地也不断建立,大量的动画作品在网络和线下平台上展播放映,从动画剧集到动画电影,flash动画的身影随处可见,已经成为国内动画制作的主要手段之一。但Flash动画制作也有明显的不足,作为影视作品其最主要的叙事性遭到市场的诟病。
  本文正是从这点出发,重点就动画创作前期中叙事结构和蒙太奇的结合进行了分析,研究和探讨如何让简单的Flash动画形式具有更好的叙事性和可看性。
  文章探讨了蒙太奇技法在影视作品中的作用、应用技法,对比国内外Flash动画的发展现状,发掘彼此在叙事目的上的优缺点,并通过《钱途》动画短片的制作,为蒙太奇技法在Flash动画中的实际运用提供借鉴。

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