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复杂三维地形模型简化与快速绘制技术研究

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文摘

英文文摘

第一章绪论

第二章三维地形模型

第三章视点相关的规则网格地形模型简化

第四章基于边折叠的不规则网格地形模型简化

第五章复杂地形场景的真实感快速绘制

第六章结束语

致谢

参考文献

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摘要

大规模复杂地形生成技术是近年来计算机图形学研究的热点之一。复杂网格往往包括成千上万个多边形,其大数据量是快速绘制的瓶颈,如何在保证较高逼真度的前提下实现快速绘制是目前亟待解决的难题之一。 对于规则网格地形模型,本文提出了一种新的基于视点的简化方法,充分利用人的视觉特点,对处于视觉不同区域的模型赋予不同的显示效果,最大限度地减少绘制模型的复杂程度。 对于不规则网格地形模型,本文采用一种基于二次误差度量的方法进行简化。算法采用边折叠为基本操作,较好的实现了大简化比和较高逼真度的统一。 为了加快复杂地形模型的绘制,提出动态包围盒的方法,采用基于用户视角的视域裁剪技术,在实践中取得了较好的效果。然后采用光照、纹理映射等方法对以多边形为表示的地形数据进行真实感绘制。

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