摘要
ABSTRACT
第一章 前言
1.1 课题背景
1.2 目前实体中集合操作的现状
1.3 研究的课题内容和意义
第二章 实体造型
2.1 实体的定义
2.2 二维流形
2.3 正则集合运算
2.4 表示形体的模型
2.4.1 线框模型
2.4.2 表面模型
2.4.3 实体模型
2.5 实体造型的边界表示方法
2.5.1 实体造型的表示方法
2.5.2 多面体的边界表示
2.5.3 多面体及欧拉公式
2.5.4 欧拉运算
2.5.5 边界表示法的数据结构
第三章 图形旋转系统及其半边 Z结构表示
3.1 图形旋转系统
3.2 图形旋转系统的基本操作
3.3 基于图形旋转系统的半边 Z结构
3.3.1 半边 Z结构
3.3.2 图形旋转系统基本操作的实现
3.3.3 二维流形的拓扑有效性判断和证明
第四章 集合操作
4.1 实体几何操作存在的问题
4.2 基于图形旋转系统的三角面实体基本操作
4.2.1 三角网格实体模型的优点
4.2.2 三角面实体基本操作
4.3 不同实体中任意两个三角面的拓扑关系及其面分解操作
4.4 不同实体中全部三角面的面分解操作
4.5 并集操作、交集操作和差集操作算法
4.5.1 基本操作定义
4.5.2 并集操作、交集操作和差集操作的算法
4.5.3 并集操作、交集操作和差集操作的实例分析
第五章 结论
参考文献
致谢
攻读硕士期间主要的研究成果