声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景及意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 场景组织管理研究现状
1.2.2 碰撞检测研究现状
1.3 本文研究内容
1.3.1 虚拟场景的组织管理
1.3.2 虚拟场景的碰撞检测
1.4 论文的组织结构
2 虚拟场景管理的相关技术
2.1 虚拟场景组织中常用的技术
2.1.1 场景图
2.1.2 二叉空间分割树
2.1.3 八叉空间分割树
2.1.4 包围体层次树
2.1.5 常用的组织技术性能评价
2.2 碰撞检测中常用的包围盒技术
2.2.1 轴对称包围盒
2.2.2 方向包围盒
2.2.3 固定方向包围盒
2.2.4 包围球
2.2.5 常用包围盒的性能评价
2.3 本章小结
3 大规模动态虚拟场景的组织与管理
3.1 场景块的划分与组织
3.1.1 场景块的划分策略
3.1.2 场景块划分及组织
3.1.3 场景块的物理存储方式
3.2 构建场景图
3.3 室内场景构建对象二叉树
3.4 室外场景构建对象八叉树
3.5 本章小结
4 大规模动态虚拟场景的碰撞检测
4.1 预处理阶段
4.1.1 潜在可碰撞集
4.1.2 物体的凸分解
4.1.3 构建物体凸块的AABB包围盒
4.1.4 创建潜在可碰撞集
4.2 初步检测阶段
4.2.1 AABB包围盒的动态更新
4.2.2 AABB包围盒相交性检测
4.3 详细检测阶段
4.3.1 Delaunay三角剖分
4.3.2 三角形相交测试
4.4 算法分析
4.5 碰撞检测的并行处理
4.5.1 基于场景块建立缓存机制
4.5.2 并行处理实现
4.6 本章小结
5 金属矿山3D训练平台的应用实例
5.1 原型系统的应用
5.2 软件功能模块的实现
5.2.1 矿山矿工模拟
5.2.2 矿山地面环境模拟
5.2.3 矿山井下作业环境模拟
5.2.4 矿山灾害模拟
5.2.5 碰撞检测模拟
5.3 性能对比分析
5.4 本章小结
6 总结与展望
6.1 研究总结
6.2 工作展望
参考文献
攻读学位期间主要研究成果
致谢