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论文说明:图表目录
声明
1 引 言
1.1研究背景
1.2研究对象与目的
1.3研究现状
1.4研究方法和途径
1.5研究意义
2 全球动漫产业概况
2.1国内外动漫代表人物及代表作品对全球动漫产业的影响
2.1.1欧美动漫代表人物及代表作品
2.1.2日本动漫代表人物及代表作品
2.1.3韩国动漫代表人物及代表作品
2.2国内外动漫产业的发展趋势
2.3国内动漫产业分析
2.3.1国内动漫产业的发展历程
2.3.2国内动漫产业发展瓶颈及对策
3 Flash动画的特征与优势
3.1 Flash动画的技术特征
3.1.1无纸动画
3.1.2关键帧技术与动画补间技术
3.1.3骨骼系统
3.1.4音画同步
3.1.5交互技术
3.1.6传播平台
3.2 Flash动画的优势
3.2.1 Flash动画的技术优势
3.2.2 Flash动画的人才优势
3.2.3 Flash动画的传播平台优势
4 Flash动画促进动漫产业发展的有效途径
4.1 Flash动画发展与传统动画相得益彰
4.1.1 Flash动画和传统动画结合拓展二维动画市场
4.1.2 Flash动画在技法上借鉴传统动画原理
4.2 Flash动画发展应根植于民族文化
4.2.1民族文化,中国特色的根源所在
4.2.2民族精神,艺术作品的内涵体现
4.2.3民族题材,文化传承的重要载体
4.2.4民族形象,动画风格的表现核心
4.3加强跨媒体传播是二维动画的发展方向
5“动漫湘军”的Flash之路
5.1创造Flash动画辉煌,领跑国内动漫产业
5.2蓝猫、虹猫,动漫产业发展奇迹
5.3运用基础优势,开发原创作品
6从湖南Flash动画发展展望动漫产业的腾飞
6.1 Rash动画结合三维技术成为新的动画形式
6.1.1Flash动画与三维技术结合发展的必要性
6.1.2 Flash动画与三维技术结合的可行性
6.2 Rash动画向3G领域延伸拉长产业链
6.2.1 3G与Flash动画结合将产生更大的效益
6.2.2 Flash动画与3G的结合前途光明
结语
参考文献
附录
后记