声明
摘要
第1章 绪论
1.1 项目背景
1.1.1 智能手机操作系统市场份额现状
1.1.2 手机应用商店市场的发展现状
1.1.3 Metro的用户界面设计风格及其内涵介绍
1.2 项目来源
1.3 现有生活类手机应用产品开发的现状及趋势
1.3.1 生活类手机应用的一些数据
1.3.2 国内外市场主流生活类手机应用介绍
1.4 产品开发周期的制定及调整
1.5 衣食住行手机应用项目研发的意义
1.6 基于项目开发流程的论文结构介绍
第2章 由竞品分析延伸出的共生产品分析
2.1 由“竞争”概念过度到“共生”概念
2.2 共生理论被引入设计中的研究历史和现状
2.3 生活类手机应用的共生产品分析
2.3.1 共生产品的分析环境和对象
2.3.2 从功能、交互方式及界面等方面进行共生产品分析
2.3.3 分析总结及如何将结果运用至产品设计
第3章 关于生活类手机应用的用户研究
3.1 用户研究采用的形式
3.2 用户研究执行过程及数据分析
第4章 产品的交互原型和视觉设计
4.1 衣食住行具体内容的定位
4.2 衣食住行应用的流程设计
4.2.1 用户完成消费任务的总体流程设计
4.2.2 基于不同功能的详细流程设计
4.3 交互设计原型
4.3.1 机票搜索业务原型设计
4.3.2 餐馆、酒店、优惠券搜索设计原型
4.4 基于“Metro”风格的视觉设计
4.4.1 应用栏新图标设计
4.4.2 选择食物和优惠种类页面图标设计
4.4.3 页面整体视觉设计原型
第5章 衣食住行应用的实施及难点问题探讨
5.1 衣食住行应用的实施
5.1.1 衣食住行的开发
5.1.2 衣食住行的质量检测
5.2 衣食住行应用在实施过程中的难点问题探讨
5.2.1 衣食住行在上线之后如何获取与留住用户
5.2.2 版权纠纷难题的应对策略
5.2.3 附属功能及研发
结论
参考文献
致谢
附录A 关于生活类手机应用的问卷调查
附录B 生活类手机应用问卷调查统计数据
附录C 衣食住行主要界面视觉设计图
湖南大学;