声明
摘要
第1章 绪论
1.1 对等网络概述
1.1.1 对等网络定义与特性
1.1.2 对等网络应用分类
1.1.3 对等网络拓扑结构分类
1.2 对等网络非合作节点行为
1.3 对等网络激励机制
1.3.1 对等网络激励机制主要研究内容
1.3.2 对等网络激励机制分类
1.3.3 基于博弈论的对等网络激励机制建模
1.4 论文结构
1.5 论文创新点
第2章 一种改进自适应宽容的一报还一报激励机制
2.1 BitTorrent激励机制及研究现状
2.1.1 BitTorrent简介
2.1.2 BitTorrent激励机制及不足之处
2.2 自适应GTFT博弈策略
2.2.1 Tit-for-Tat策略及改进策略研究
2.2.2 自适应GTFT策略及演化过程
2.2.3 自适应的GTFT策略特性分析
2.3 改进BitTorrent激励机制仿真结果及分析
2.3.1 仿真环境说明
2.3.2 仿真结果及分析
2.4 本章小结
第3章 基于兴趣簇与声望改进的Gnutella激励机制
3.1 Gnutella激励机制及研究现状
3.1.1 Gnutella简介
3.1.2 Gnutella不足之处
3.1.3 Gnutella激励机制研究现状
3.2 基于兴趣簇与声望改进的Gnutella激励机制
3.2.1 兴趣簇与声望相关方法研究
3.2.2 基于向量空间模型的兴趣簇连接机制
3.2.3 基于声望的激励公式
3.2.4 基于兴趣簇与声望改进的Gnutella激励模型
3.3 改进Gnutella仿真结果及分析
3.3.1 仿真环境及参数设置
3.3.2 仿真结果及分析
3.4 本章小结
第4章 基于优先级排队服务改进的Chord激励机制
4.1 Chord激励机制及研究现状
4.1.1 Chord及改进协议简介
4.1.2 Chord中扰动问题
4.1.3 Chord协议激励机制研究现状
4.2 基于优先级排队的Chord激励机制研究
4.2.1 Chord激励公式
4.2.2 基于优先级排队服务的激励机制
4.3 仿真结果及分析
4.4 本章小结
第5章 基于动态联盟的对等网络流媒体激励机制
5.1 对等网络流媒体激励机制及研究现状
5.1.1 对等网络流媒体简介
5.1.2 对等网络流媒体激励机制研究现状
5.2 基于动态合作博弈的流媒体激励机制研究
5.2.1 基于马尔可夫随机过程的动态合作博弈
5.2.2 基于动态合作博弈的对等网络流媒体激励模型
5.3 仿真分析
5.4 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
参考文献
攻读博士学位期间发表的论文和参加科研情况
致谢