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1.绪言
1.1研究背景和意义
1.2虚拟人技术的研究内容
1.3国内外相关研究概述
1.4本文的研究目标与结构的安排
2.虚拟人模型的表示方法与骨骼动画技术简介
2.1几何表示方法
2.2虚拟人模型的国际标准
2.2.1虚拟人模型标准H-Anim
2.2.2 MPEG4中虚拟人的表示
2.3骨骼动画技术
2.4本章小结
3.虚拟人运动控制技术概述
3.1参数化关键帧技术
3.1.1概述
3.1.2过渡帧插入算法
3.1.3逆向运动学在关键帧中的应用
3.2基于物理仿真技术
3.3过程动画技术
3.4运动捕获技术
3.5小结
4.一种基于人眼分辨力标准的虚拟人运动控制技术
4.1改进的虚拟人模型表示
4.1.1引言
4.1.2虚拟人模型改进
4.1.3虚拟人模型的数据结构描述
4.2人眼分辨力标准介绍
4.2.1人眼分辨力概念
4.2.2人眼分辨力的分析
4.3基于动作捕获和参数化关键帧技术的相结合的虚拟人运动控制技术方法
4.3.1新方法的基本原理与思想
4.3.2新方法的分析与讨论
4.4实验过程与分析
4.4.1实验环境与技术手段
4.4.2实验中的三维虚拟人模型
4.4.3实验中三维虚拟人运动数据采集
4.4.4三维虚拟人运动控制实验结果的分析
4.4.5结论
4.5本章小结
5.结束语
5.1工作总结
5.2工作展望
参考文献
在校期间发表的科研论文
致 谢