声明
摘要
1 绪论
1.1 研究背景与意义
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意义
1.2 国内外研究现状
1.2.1 国内外信息素质教育网站研究现状
1.2.2 国内外教育游戏网站研究现状
1.2.3 国内外网站用户体验理论研究现状
1.2.4 现有研究存在的不足
1.3 研究内容与方法
1.3.1 研究内容
1.3.2 研究方法
1.4 本文创新点
2 信息素质教育游戏网站的用户体验
2.1 用户体验理论
2.1.1 用户体验的定义
2.1.2 用户体验的分类
2.1.3 用户体验的要素
2.1.4 用户体验的模型
2.1.5 用户体验的评价方法
2.1.6 影响用户体验的因素
2.2 网站的用户体验及优化
2.2.1 网站的用户体验
2.2.2 网站的用户体验优化
2.2.3 教育游戏网站用户体验分析
2.2.4 信息素质教育网站用户体验分析
2.2.5 案例分析总结
2.3 信息素质教育游戏网站用户体验设计
2.3.1 用户信息分析
2.3.2 用户需求分析
2.3.3 总体目标设计
2.3.4 主要功能设计
3 信息素质教育游戏网站设计与开发
3.1 基于用户体验的网站原型设计
3.1.1 结构设计
3.1.2 布局设计
3.1.3 艺术设计
3.2 网站开发相关工具和技术
3.2.1 网站原型制作工具
3.2.2 网站开发工具
3.3 网站的前端开发
3.4 网站的后台开发
3.5 网站的更新和维护
4 信息素质教育游戏网站使用效果初次测试
4.1 测试目的
4.2 测试流程
4.2.1 准备测试任务
4.2.2 准备测试环境
4.2.3 招募测试人员
4.2.4 进行测试
4.3 测试方法
4.3.1 观察法
4.3.2 访谈法
4.4 测试结果分析
4.5 网站的优化
4.5.1 网站内容的替换文字
4.5.2 网站内容的说明文字
4.5.3 网站的标题
4.5.4 网站界面的美化
5 信息素质教育游戏网站使用效果二次测试
5.1 测试背景介绍
5.2 问卷设计
5.2.1 个人信息变量
5.2.2 网站性能变量
5.2.3 网站兼容性变量
5.2.4 网站用户界面变量
5.2.5 网站功能变量
5.2.6 网站内容变量
5.2.7 网站的总体评价及建议
5.3 测试样本概况
5.4 信度分析
5.5 效度分析
5.6 测试结果分析
5.6.1 网站性能使用效果分析
5.6.2 网站兼容性使用效果分析
5.6.3 网站用户界面使用效果分析
5.6.4 网站功能使用效果分析
5.6.5 网站内容使用效果分析
5.6.6 不同性别对网站使用效果评价的差异分析
5.6.7 网站的总体评价及建议分析
5.7 网站测试总结
6 总结与展望
6.1 主要研究成果与创新点
6.2 研究的不足与展望
6.3 下一步的工作
参考文献
附录
攻读硕士期间参与的科研项目及成果
致谢