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【6h】

基于RTSP的嵌入式流媒体服务器设计与实现

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声明

1 绪论

1.1 课题背景

1.2 国内外研究概况

1.3 主要研究工作

1.4 论文组织结构

2 系统整体结构

2.1 流媒体传输系统结构

2.2 流媒体服务器总体设计

2.3 本章小结

3 流媒体服务端设计与实现

3.1 RTSP实现

3.2 RTP实现

3.3 缓冲区管理模块的设计与实现

3.4 本章小结

4 基于iOS平台的流媒体采集端实现

4.1 iOS平台介绍

4.2 音视频数据采集

4.3 音视频数据编码

4.5 本章小结

5 系统测试

5.1 功能测试

5.2 性能测试

5.3 本章小结

6 结束语

6.1 课题总结

6.2 课题展望

致谢

参考文献

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摘要

互联网和多媒体技术的发展和积累为人们生活的方方面面都提供了越来越多的可能,人们能够用比以往更加便捷的方式获取到来自世界各地的信息。网络带宽的提升以及编解码技术的进步也使得高清音视频数据的传输环境有了很大程度的改善。如今流媒体技术的应用在人们的日常生活中也日渐流行起来,由此催生了如视频监控、移动直播等应用。
  为了验证和测试基于实时流协议实现嵌入式流媒体服务端软件的可能性及效果,通过结合流媒体和编解码技术设计并实现了一个可移植的轻量级RTSP服务端程序。该服务端程序可以通过实时流协议RTSP建立和管理会话并通过实时传输协议RTP传输经过编码的音视频数据,同时支持在传输层协议UDP或TCP之上传输RTP包。主要工作在于流媒体传输系统服务端功能的实现上,实现了包括RTSP、RTP以及缓冲区管理的三大模块。首先对RTSP/RTP流媒体相关协议以及H.264/AAC音视频编解码技术进行了较为深入的研究,再详细介绍了所有模块的具体实现细节。由于需要对服务端程序进行测试,因此还在iOS平台上实现了采集和编码模块。最后搭建测试环境,测试了该程序的功能和性能。经过测试可得,整个流媒体传输系统运行较为稳定,传输时延在可接受范围内,达到了预期效果。

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