摘要
第一章 绪论
一、基本研究内容
二、研究方法
三、创造性成果及其理论与实际意义
第二章 焦点透视对动画场景气氛的影响
一、视平线对动画场景气氛的影响
(一)中视平线
(二)低视平线
(三)高视平线
(四)视平线在画面外
(五)倾斜视平线
二、心点对动画场景气氛的影响
(一)心点处于画面中心
(二)心点在画面左、右两侧
三、视距对动画场景气氛的影响
(一)近视距
(二)远视距
(三)中视距
四、平视透视对动画场景气氛的影响
(一)平行透视
(二)成角透视
(三)斜面透视
五、仰视或俯视透视对动画场景气氛的影响
(一)仰视
(二)俯视
六、夸张透视对动画场景气氛的影响
(一)曲线夸张
(二)扭曲变形
(三)假透视
七、动态透视对动画场景气氛的影响
(一)移动视点
(二)转动视点
(三)旋转视点
第三章 散点透视对动画场景气氛的影响
一、多视点
二、高视高
三、无视距
四、轴测图法
第四章 焦点透视与散点透视对动画场景气氛影响的比较分析
一、表现范围大
二、叙述性
三、以景叙情
四、布局更灵活
第五章 结论
参考文献
攻读硕士学位期间所发表的学术论文
声明
致谢