第1章 绪 论
1.1 课题来源及研究的背景和意义
1.2 国内外研究综述
1.3 研究内容
1.4 研究方法
第2章 潜意识引导的“择拼测”游戏策略的可行性
2.1 潜意识——海水下的冰山
2.2 电子游戏的情境属性
2.3 心理沙盘对参与者的潜意识释放
2.4 本章小结
第3章 正向传播 “择拼测”游戏策略设计
3.1 “择拼测”机制的内涵阐述
3.2 “择拼测”机制的测评依据
3.3 “择拼测”机制对正向传播的体现
3.4 本章小结
第4章 《寻找牡丹》游戏模型设计及效果分析
4.1 游戏创意阐述
4.2 游戏模型效果分析
4.3 本章小结
结论
参考文献
附录
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果
声明
致谢