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声明
第1章绪论
1.1研究背景
1.2软组织形变技术介绍
1.3国内外研究现状
1.4本文研究内容及结构安排
第2章人体软组织形变模型及拓扑结构的研究
2.1人体软组织结构和物理特性
2.2人体软组织建模的物理模型
2.2.1人体软组织建模方法介绍
2.2.2有限元模型
2.2.3质点—弹簧模型
2.2.4有限元模型与质点—弹簧模型的比较
2.3基于质点—弹簧模型的人体软组织拓扑结构
2.3.1常见的人体软组织面模型的拓扑结构
2.3.2常见的人体软组织体模型的拓扑结构
2.4改进的基于质点—弹簧模型的人体软组织拓扑结构
2.4.1改进的基于质点—弹簧模型的拓扑结构
2.4.2改进的基于质点—弹簧模型与传统模型的比较
2.5本章小结
第3章形变模型数值算法与力反馈技术的研究
3.1人体软组织形变的动力学模型
3.2动力学模型数值积分算法的研究
3.2.1数值方法的截断误差
3.2.2欧拉(Euler)法
3.2.3龙格—库塔(Runge-Kutta)法
3.2.4数值积分算法比较
3.3力反馈技术的研究
3.3.1力反馈技术
3.3.2碰撞检测技术
3.3.3力反馈的计算模型
3.4本章小结
第4章人体软组织形变系统整体模型的建立
4.1系统整体结构
4.2系统软硬件开发环境
4.2.1力反馈设备介绍
4.2.2 GHOST SDK软件开发包
4.3 OpenGL三维图形标准介绍
4.4基于OpenGL的人体软组织模型的渲染
4.4.1人体软组织表面逼近方式
4.4.2顶点法向量的计算
4.4.3人体软组织模型渲染
4.5不同逼近方式下的形变效果比较
4.6本章小结
第5章人体软组织形变系统算法优化及实验分析
5.1选择合适的数值积分算法
5.2寻找最近邻质点
5.2.1传统寻找最近邻质点法
5.2.2改进的寻找最近邻质点法
5.2.3两种方法对比及实验结果
5.3人体软组织表面形变仿真及稳定性比较
5.3.1虚拟手术器械与人体软组织表面接触操作
5.3.2稳定性的比较实验
5.4人体软组织形变过程中力反馈的实验分析
5.4.1不同质点数目下软组织形变力反馈的比较
5.4.2不同弹性系数下软组织形变力反馈的比较
5.5本章小结
结 论
参考文献
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果
致 谢