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目录
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引言
1.文献综述
1.1 青少年使用电子游戏现状
1.2电子游戏研究概述
1.3 选择性注意
1.4青少年电子游戏玩家的选择性注意相关研究
2.问题提出
2.1 问题提出
2.2 研究意义
2.3 研究假设与框架
3.实验研究
3.1 实验一 不同青少年电子游戏玩家注意警觉阶段的选择性注意
3.2 实验二 不同青少年电子游戏玩家注意定向阶段的选择性注意
3.3 实验三 不同青少年电子游戏玩家注意执行控制的选择性注意
4.总讨论与总结论
4.1 研究总讨论
4.2 研究总结论
5.不足与展望
5.1 研究不足
5.2 研究展望
参考文献
附录
后记
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