文摘
英文文摘
第一章绪论
§1.1研究背景
§1.2问题的提出
§1.2.1传统方法——网格模型上进行的图像处理技术的基本原理
§1.2.2传统方法的不足
§1.2.3点模型上直接进行的图像处理技术
§1.2.4两种技术的对比分析
§1.3本文工作的主要内容
§1.4本文的章节组织
第二章纹理合成方法的探讨
§2.1纹理映射
§2.2过程纹理
§2.3基于样图的纹理合成
第三章在点模型上实现三维纹理合成
§3.1三维纹理合成技术的相关研究
§3.2在点模型上的图像绘制技术
§3.3一种在点模型上实现三维纹理合成的方法
§3.3.1预备工作——三维点模型上方向场的建立
§3.3.2点模型上三维纹理合成算法的设计思想与工作步骤
§3.3.3符号标识
§3.3.4选取初始点和加载样图
§3.3.5建立模型上点的邻域关系
§3.3.6初始化纹理值和边界点集
§3.3.7确定待合成纹理的点
§3.3.8建立待定点与样图的映射关系
§3.3.9寻找匹配点
§3.3.10赋纹理值
§3.4本章小结
第四章实验与分析
§4.1实验结果
§4.2算法复杂度与控制参数分析
§4.2.1算法复杂度分析
§4.2.2算法控制参数的分析
§4.3本文方法与传统的网格模型上的三维纹理合成方法的比较
第五章结论和展望
§5.1工作总结
§5.2进一步研究设想
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录