首页> 中文学位 >基于Flash ActionScript 3的虚拟校园全景漫游
【6h】

基于Flash ActionScript 3的虚拟校园全景漫游

代理获取

目录

文摘

英文文摘

声明

第一章 引言

1.1 研究背景

1.2 国内外关于虚拟现实技术的研究

1.3 国内外对Flash ActionScript 3实现3D的研究

1.4 三维全景(Panoramic)

1.5 本文结构与主要内容

第二章 基于Web RIAs技术实现三维全景

2.1 三维全景(Panorama)技术的介绍

2.2 基于Web实现虚拟全景几种主流技术的介绍

2.3 Flash ActionScript 3的核心技术简介

2.4 Flash Player API和文件格式(SWF)

2.5 本章小结

第三章 Flash ActionScript 3实现3D引擎的研究

3.1 开发目标与开发环境

3.2 3D引擎系统原理分析

3.3 3D建模

3.4 Flash 3D引擎系统设计

3.5 本章小结

第四章 基于Flash 3D引擎实现校园漫游

4.1 素材采集

4.2 素材处理

4.3 系统展示

4.4 本章小结

第五章 总结与展望

5.1 本文总结

5.2 今后工作

参考文献

致谢

展开▼

摘要

虚拟现实技术的发展离不开网络技术的发展,在互联网应用越来越广泛前提下,虚拟现实技术也越来越注意网络的应用,从C/S架构转向B/S架构。随着WEB2.0网络时代应用成熟,RIAs(Rich Internet Applications)大行其道,Flash作为最早提前RIA概念的先驱,事实已经成为了WEB2.0中网页动画的标准。FlashPlayer在Internet的浏览器的安装率高达99%,这是到目前为止,使用范围最广泛的应用软件。在2D基础上实现3D这个本身就已经是一种创新,Flash的编程语言由原来ActionScript1发展到ActionScript3,其Flash Player也更新到最新Flash Player10,其内部运行机制的AVM(ActionScript Virtual Machine)随之更新为2.0版本,是AVM1.0运算速度的10倍。
   论文首先分析FlahsActionScript3编程方面的原理,得出Flash在实现3D的可行性和优越性,接着在分析计算机图形学实现3D基础上,并吸取一些主流的3D引擎经典建模和渲染算法的优点,并结合自身项目的具体应用,进行设计应用于校园漫游系统的3D引擎,主要阐述建模、渲染、剔除和切分等技术细节,同时提出解决出现的破面问题。以本人单位校园为实例,并结合全景拍摄技术,通过大量的实践总结出规律,利用调试的鱼眼附加镜头实现一种可实操性强、价格低廉的全景拍摄方法,然后进行拼接和后期素材处理,最终实现虚拟现实的应用,对校园进行全景漫游。
   最后,作者总结了相关工作和系统的不足并提出了改进措施,为后继工作奠定了基础。

著录项

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号