第一章绪论
1.2国内外研究现状
1.2.1广式家具的研究现状
1.2.2交互叙事的研究现状
1.2研究目的与研究意义
1.2.2理论意义
1.4研究方法与研究内容
1.4.2研究内容及论文框架
第二章广式家具文化传播
2.1.2与苏式、京式迥然相异的风格特色
2.2开放兼容、重商多元的文化特征
2.2.1用材——奢侈统一
2.2.2工艺——匠石运斤
2.2.3造型——求新善变
2.2.4装饰——兼容并蓄
2.3以“口传心授”为主的单一传播方式
2.3.2家具自身传播
2.4文化传播困境
2.5广式家具文化传播的策略
小结
第三章:媒体演进与媒体叙事的发展
3.1.2后经典叙事理论:多元化、语境化、动态化
3.1.3叙事理论走向数字媒体技术
3.2.2文字叙事
3.2.4交互叙事
3.3.2叙事领域的扩展产生新的叙事形式
小结
第四章AR场景下广式家具文化传播的交互叙事系统
4.1.3实时交互体验
4.1.4三维空间感
4.3.1知识性
4.2.3交互性
4.3.1叙事作品元素重构
4.3.3读者的客体身份转换
4.4交互叙事结构:非线性的超文本结构
4.5交互叙事形态:多元化
4.5.1交互阅读叙事
4.5.3交互体验叙事
4.6交互叙事载体:移动终端
4.6.2交互界面营造叙事舞台
4.7交互叙事时空:破碎与混合
4.7.2叙事空间虚实化
4.8交互叙事系统构架
4.8.1交互叙事系统层级
4.8.2交互叙事系统关系
第五章“纸上广作”AR交互APP的设计实践
5.2叙事内容与叙事主体的设计
5.2.1叙事内容的功能模块设计框架
5.2.2叙事作品的图标设计
5.3叙事结构与叙事形态的呈现
5.3.2多元化的用户界面设计
5.4叙事载体与叙事时空的交互
5.4.2 AR体验模式的系统开发架构设计
5.4.3功能模块的体验流程
5.5系统测试与用户体验测试
5.5.1“AR识别”功能稳定性测试
5.5.2用户体验测试
小结
结论
参考文献
攻读学位期间发表论文
声明
致谢