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目录
1绪论
1.1研究背景及意义
1.2研究目标与内容
1.3文章的组织结构
2 Unity3D简介和数据准备
2.1 Unity3D简介
2.2 数据导入与预处理
2.3 本章小结
3 室内导航数据标准
3.1 通用三维城市数据模型CityGML
3.2 室内空间描述与IndoorGML
3.3 本章小结
4 室内三维模型组织、调度与渲染优化
4.1 三维模型数据组织
4.2 三维空间数据索引
4.3 视椎体裁剪、遮挡剔除及LOD技术
4.4 本章小结
5 系统的搭建、测试与分析
5.1 试验背景与项目简介
5.2 系统结构框架设计
5.3 基于触屏手势操作的优化实现
5.4 室内外场景调度与漫游试验
5.5 本章小结
6 总结
6.1研究工作的总结
6.2待进一步研究和解决的问题
致谢
参考文献
附录A 触摸屏优化的手势控制代码清单
附录B 视椎体裁剪代码清单
附录C 四叉树+规则格网索引实现代码
附录D 控制室内第一人称相机运动代码段
攻读学位期间的研究成果
兰州交通大学;