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【24h】

Painting with polygons

机译:用多边形绘画

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摘要

Most non-photorealistic-rendering solutions tend to involve brilliant but unwieldy new technologies, such as volume-based rendering engines or complex image analysis. Similar results can often be achieved using simpler methods and non-proprietary toolsets, even toolsets designed with other effects in mind. Our studio has been experimenting with ways to achieve a hand-painted look with basic tools that are common to most 3D applications.
机译:大多数非照片级逼真的渲染解决方案都倾向于使用出色但笨拙的新技术,例如基于体积的渲染引擎或复杂的图像分析。使用更简单的方法和非专有工具集,甚至考虑到其他效果而设计的工具集,通常也可以实现类似的结果。我们的工作室一直在尝试使用大多数3D应用程序通用的基本工具来实现手绘外观的方法。

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