【24h】

Realistic and Controllable Fire Simulation

机译:现实和可控的火灾模拟

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摘要

We introduce a set of techniques that are used together to produce realistic-looking animations of burning objects. These include a new method for simulating spreading on polygonal meshes. A key component of our approach consists in using individual flames as primitives to animate and render the fire. This simplification enables rapid computation and gives more intuitive control over the simulation without compromising realism. It also scales well, making it possible to animate phenomena ranging from simple candle-like flames to complex, widespread fires.
机译:我们介绍了一套技术,这些技术可以一起使用来生成逼真的燃烧物体动画。其中包括一种用于模拟在多边形网格上扩展的新方法。我们方法的关键组成部分在于使用单个火焰作为图元来制作动画和渲染火焰。这种简化可以实现快速计算,并在不影响真实性的情况下提供了对仿真的更直观控制。它也可以很好地缩放,从而可以为从简单的类似蜡烛的火焰到复杂的广泛的火灾动画化。

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