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Usability benchmarking case study

机译:可用性基准案例研究

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摘要

In spring 2004 Usable Products Company set to study the shopping, purchase, and assignment process for mobile media (wallpaper, ring tones and games for mobile phones) in the US market. A large scale (200 initial interviews followed by an additional 60) study covering 5 major US carriers and 13 handsets was conducted between 2004 and 2005 to benchmark the usability of mobile media purchase process. In this paper, we describe the goals, procedures, timeline, and results of this project with particular focus on what changes were necessary to move from a formative to a normative usability testing process.
机译:2004年春季,可用产品公司着手研究在美国市场上移动媒体(手机的墙纸,铃声和游戏)的购物,购买和分配过程。在2004年至2005年之间,进行了一项大规模的研究(200次初访,然后进行了另外60次),研究覆盖了5家美国主要运营商和13部手机,以此作为对移动媒体购买过程可用性的基准。在本文中,我们描述了该项目的目标,过程,时间表和结果,特别着重于从形成性的可用性测试到规范的可用性测试过程需要进行哪些更改。

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