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Particle-based fluid flow visualization on meshes

机译:网格上基于粒子的流体流动可视化

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摘要

This paper presents a new method for animating particles on an arbitrary triangular mesh starting from a fluid flow velocity field. The velocity field visualization with particles allows for the production of new special effects. An attraction constraint is introduced to correct a particle's velocity so its trajectory remains near the surface. A repulsion constraint is also used to ensure a better distribution of particles on the surface. Our velocity field is obtained by physically-based heuristics, implemented with a chain model. Our method is robust and yields good results, in particular for interactive simulations, even for systems with several thousand particles.
机译:本文提出了一种从流体流速场开始对任意三角形网格上的粒子进行动画处理的新方法。带有粒子的速度场可视化可以产生新的特殊效果。引入了吸引约束以校正粒子的速度,因此其轨迹保持在表面附近。排斥约束也用于确保颗粒在表面上的更好分布。我们的速度场是通过基于物理的启发式方法获得的,并通过链模型实现。我们的方法是鲁棒的,并且可以产生良好的结果,特别是对于交互式仿真,甚至对于具有数千个粒子的系统而言。

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