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A New Method for Texture Classification and Its Application in Texture Synthesis

机译:纹理分类的新方法及其在纹理合成中的应用

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摘要

This paper gives an analysis of the matching process in patch-based sampling texture synthesis algorithm, and finds that the matching process takes up most of the time when synthesizing textures. But for a certain type of textures, with their texture features distributed uniformly, we can omit the matching process when they are synthesized, or make the matching roughly. We propose a novel character of images called balance coefficient that can be used to calculate texture standard coefficient and estimate texture standard property, and apply it to texture synthesis. Compared to the time complexity of general patch-based sampling algorithm, our algorithm can accelerate the synthesis and obtain a good result.
机译:本文对基于补丁的采样纹理合成算法中的匹配过程进行了分析,发现在合成纹理时,匹配过程大部分时间都在占用。但是对于某种类型的纹理,其纹理特征均匀分布,我们可以在合成它们时省略匹配过程,或者粗略地进行匹配。我们提出了一种新颖的图像特征,称为平衡系数,可以用于计算纹理标准系数和估计纹理标准属性,并将其应用于纹理合成。与一般的基于补丁的采样算法相比,该算法的时间复杂度更高,可以加快合成速度,取得良好的效果。

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